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Laya_社区(2209) Laya3.0_api(117) Laya2.0_api(88) laya_api(54) Laya2.0_文档(11) Laya3.0_文档(7) Laya_示例(1)
...ed from Material.cloneTo Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:1016 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from Resource.destroy Defined in laya/resource/Resource.ts:235 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 Returns void effectiv...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Sprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = null 父节点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 =...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Sprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = null 父节点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 =...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity导出的场景不显示实时阴影 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 runtime运行报错! unity到导出场景加载时抛异常,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
... Material.clone Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:344 克隆。 override Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Overrides Material.cloneTo Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:354 inheritdoc override Parameters destObject: any Return...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104