大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...览器不静音! IDE在苹果下无法运行 label在苹果手机上有位置偏移现象,安卓上的偏移量还要大 苹果打包后输入框第一次输入无法即时显示 问题状态 最新活动: 2019-09-29 09:20 浏览: 7016 关注: 10 人 layabox • 2019-09-29 09:18 扫社区右侧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...ron 赞同来自: 用物理系统最卷轴游戏,只能改 _worldRoot 的位置, Physics 类里面 不然就会出现各种不该出现的问题,不要手动改物理引擎里面物体的的坐标 2018-12-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...回复 余生 赞同来自: 已经可以了,修改laya.d3.js文件这个位置代码即可 2020-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: yuqi 并没有解决啊,并且这明显是laya这边的错误啊,说调用某个cocos的东西找不到 2020-01-10 1 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
...显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1....
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 对象是按其位置(由它左上角的点 (x, y) 确定)以及宽度和高度定义的区域。 Rectangle 类的 x、y、width 和 height 属性相互独立;更改一个属性的值不会影响其他属性。 你问的问题我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
... 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ayiui4566 赞同来自: 三个位置的坐标都是0,0哇 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ayiui4566 赞同来自: 这是例子工程,item的坐标都是0,0 hello2.zip 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...就把背景做了下全屏拉伸,一些贴边的按钮用代码挪了下位置。发现按钮被挪到设计区域外之后 ,就响应不了点击事件了。但stage可以。请问下应该如何做全屏适配?附件是一个demo 附件 : --> ViewAdapterTest.zip 2018-09-21 添加评论 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...ps://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-3 这里可以学习到获取鼠标位置 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-2-4 这里可以学习操作TextInput 二者结合即可实现需求 2017-12-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214