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Laya_社区(253) Laya2.0_文档(88) Laya3.0_api(69) Laya2.0_api(63) laya_api(57) Laya3.0_文档(29) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...是猪 • 2019-10-15 13:48 @Just:虽然说就下载这几个文件,但减少下载也能稍微快那么一丁点时间 Just • 2019-10-15 17:44 @ 渡:没,看官方怎么回复了
来源: Laya_社区 发布时间: 20191014
...ds RuntimeScriptBase { onAwake(): void { //每60帧后,图片的透明度减少0.1 Laya.timer.frameLoop(60, this, () => { this.Image.alpha -= 0.1; }) } } 2. 时间间隔 2.1 定时执行一次 (单位为毫秒) Laya.timer.once,定义如下: /** * 定时执行一次。 * @param delay 延迟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...义的九宫格graphic组件不能放在系统graphic组件底层。 为了减少sprite数,写了一个自定义的九宫格graphic组件,但是和系统的graphic组件叠加时,总是在系统graphic组件上方,请问有什么方法可以使自定义的graphic组件也能和系统的graph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...报错信息或提供示例代码,更快更精准的定位错误信息,减少不必要的沟通。 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zyf598125795 赞同来自: 导出时最上方选Scene并选择ConvertTexture。json中类型为scence ,你们自己试试看,附近中为报错信息 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...渲染导致数量增加,这也是有可能的。所以在同屏上尽量减少图集之间的交叉渲染。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 180*****858 赞同来自: 我的 6 个水纹是用的同一个动画,只是位置 上面3个 ,下面3 个 这个 《卡通人物2》中 理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...AllenYT • 2018-04-25 14:49 @w1114367261:能限制大图集的大小吗?减少内存 w1114367261 • 2018-04-25 14:53 这个不能!但是我们自己开发的项目都是直接用的并没有问题! AllenYT • 2018-04-25 15:10 @w1114367261:你们调用fillText绘制就不会增加接近16M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...list,但list的列在设计时是固定的,应如何动态增加列或减少列呢? 2、也尝试用了HTMLDivElement组件,里面放一些span,但span里的style属性好像不支持很多属性,比如display:inline-block;width:200;这种方式,就不起作用。如果不设定span的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...项目里没有被引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度; 使用:/*[COMPILER OPTIONS:release]*/ 注意: 在general(普通)和debug(调试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完全与原生flash...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106