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...的版本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.over...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
缓动对象回收 平时用缓动都是Laya.Tween.to 这个来创建,并没有保存对象的引用,引擎会自动回收吗? 2016-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: destroyed只是对你创建的对象进行销毁,也就是调用destroy以后引擎会认为此对象是没用的了,后续会自动垃圾回收 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...的版本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.over...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ta3 Chrome调试黑屏 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 mac 开放域 发布失败 升级引擎到1.7.19.1beta List报错问题 原有的低版本引擎的项目如果升级到高版本的引擎 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201115
...用什么缓动模式 我这样载入场景问题出现在哪呢?? IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-10-07 17:02 浏览: 1174 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180930
...的版本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.over...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提供更佳的游戏体验。 Layabox官方出品的LOD减面插件用于创建和管理3D模型的细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的是像素的大小!然后我要把保存的像素换成米才知道要创建的物体的大小!还有就是sprite3d只能addchildsprite3d? 2017-06-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a573859380 相关问题 斜角透...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于龙骨动画转换 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-12-01 16:00 浏览: 1694 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201