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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

241. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 55%]

...击的是UI则不处理射线碰撞 SxiGod • 2019-08-08 17:17 有没有判断的源码看看 suteam • 2018-01-21 11:37 多谢多谢,用起来稍微有点麻烦,不过能解决这个问题 SxiGod • 2019-08-08 17:17 event.target 好像没有 name 这个属性

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

242. 资源加载问题游戏上的小图片会先加载出来背景等大图片会后加载出来而且很明显请教如何处理 [ 55%]

...,怎么先加载需要的资源,例如我需要先加载背景,怎么判断,我的背景是用UI写的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

243. 请问如何释放atlas和他的png资源 [ 55%]

...reset • 2017-12-06 18:23 @wudi199553:其实我主要目的是通过getres判断有没有这个资源 如果没有就走加载 lifereset • 2017-12-06 18:24 释放资源用clearTextureRes确实是可以的 lifereset • 2017-12-06 18:46 对不住哥们 我知道为啥了。。是我的问题 十...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

244. MovieClip 报错 [ 55%]

...样的。 你上面截图的报错这里,我们也需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前版本保护已经添加,下个版本提交发布后就有了,临时你也可以通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

245. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 55%]

...6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 Native2.0正式版wss连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

246. 竖屏项目适配问题 [ 55%]

...是全部都能解决,像pad这种尺寸比只能退而求其次,写个判断,留下部分黑边,望采纳,谢谢! 2018-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****705 相关问题 【屏幕适配】在LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

247. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 55%]

...哪个, 你这个问题提供的信息没有,只有个现象,无法判断 2019-10-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: new 出来的方块儿是可以接受光照的,unity导出来的场景却还是不行啊。 light mode是Realtime,shader是LayaAir3d/BinnPhong   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

248. MovieClip 报错 [ 55%]

...这样的。   关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前已安排引擎同事在版本里增加了保护,下个版本提交发布后就有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

249. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 55%]

... var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 55%]

... var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715