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...MouseEvent.CLICK事件,最简单的方法就是在for循环下对按钮名称进行遍历,以此来添加鼠标事件并根据按钮名称来进行区分。 那么Morn下有更简单的实现方式吗?(*^__^*) 嘻嘻…… Morn UI下的List组件提供了mouseHandler方法,该方法的回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151224
...文件bug 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? tiledmap Bug 问题状态 最新活动: 2018-01-19 10:41 浏览: 1653 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ private aniUrls(aniName: string, length: number): any { var urls: any = []; for (var i: number = 1; i < length; i++) { //动画资源路径要和动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...骨骼动画的配置文件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:在IDE中预览 首先,我们把 .sk 文件拖入 Source 属性中,在IDE中将会看到动画,如动图2-5所示 (动图2-5) 2.4 IDE中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ui编辑模式卡死 我在github上fork项目下来,本地的文件夹名称是GitHub,结果发现一直不能正常运行项目,图片资源全部出错。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...现两点规律: 无论是哪种资源,下划线_之前是组件规则名称,并且必须要放到文件名的开头。 组合资源,在主资源名称的后面,再通过美元符号$相隔,带一个辅助标识名,方便IDE与引擎识别。 常规资源命名规则如下: 组件名...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 2d ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...数是输入参数,为json字符串, json对象必须提供以下属性 | 名称 | 类型 | 描述 | | ------------ | ------ | --------------------------- | | product_id | string | 苹果的商品ID (在iTunesConnect中设置) | | amount | number | 购买数量 | | order_id | string | 订单ID (单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 下面我们来介绍一下这些功能参数的填写 #### 1、游戏名称 一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面图标、弹窗等游戏入口处。一个好的名字是游戏能不能吸量的重要元素。这里要注意的是小米和VIVO要求必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014