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大约有 600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

241. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 54%]

... 2016-10-05 00:23 请问mouse模式如何开启? 还是本身就已经有启用了? s0971417 • 2016-10-05 19:30 实测滑鼠不动并无法进入slow模式 无法工作是否有bug?目前直接把laya.core.js的this.frameRate=“fast”改为slow ;已变为30fps

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003

242. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 54%]

...emitFromEdge : Boolean从边缘发射。CircleShape enable : Boolean是否启用。BaseShape  radius : Number发射器半径。CircleShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CircleShape(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 54%]

...emitFromEdge : Boolean从边缘发射。CircleShape enable : Boolean是否启用。BaseShape  radius : Number发射器半径。CircleShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CircleShape(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 54%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 54%]

...所属Sprite3D节点。 */ owner: laya.d3.core.Sprite3D; /** * 获取是否启用。 * @return 是否启动。 */ /** * 设置是否启用。 * @param value 是否启动 */ enable: boolean; /** * 获取是否激活。 * @return 是否激活。 */ isActive: boolean; /** * 获取是否可见。 * @ret...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

246. Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? [ 54%]

...:05 确实是canvas,但drawCall是你们现实的,也就是说我在没启用webGL的时候不用关心这个数值吗? Laya_XS • 2016-08-17 11:07 这个值也要关注下。应该高效的游戏就是优化sprite和drawcall数。 cuixueying • 2016-08-17 16:04 参考下这个链接,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

247. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 54%]

...how Inherited Public Properties PropertyDefined By enable : Boolean是否启用。BaseShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShape  x : Number发射器X轴长度。BoxShape  y : Number发射器Y轴长度。BoxShape  z : Number发射器Z轴长度。BoxShapePublic Methods Hide Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

248. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 54%]

...how Inherited Public Properties PropertyDefined By enable : Boolean是否启用。BaseShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShape  x : Number发射器X轴长度。BoxShape  y : Number发射器Y轴长度。BoxShape  z : Number发射器Z轴长度。BoxShapePublic Methods Hide Inhe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. 关于Laya中worker的使用有详细一点的说明么 [ 54%]

...er的使用有详细一点的说明么 API里只提了一句,具体怎么启用好像并有没说...是要自己实现worker.js的么? 2017-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Victor 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

250. 使用webgl之后,sprite.drawToCanvas返回了Uint8Array [ 54%]

...该返回HTMLCanvas,但事实上不会。   看源码,laya.core.js,启用webgl.enable里修改了drawToCanvas的实现,返回的是pixels。   所以,按照你们的截屏示例,http://ask.layabox.com/question/4150,在webgl下是根本不可能截屏的。   所以,在webgl下到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523