大约有 360 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
Laya_社区(171) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(54) Laya2.0_文档(9) Laya3.0_文档(4) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[overri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件生成的? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2020-04-28 19:30 浏览: 3758 关注: 2 人 180*****056 • 2020-04-28 20:27 OK,已经解决
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[overri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite vScrollBar : Scroll...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[overri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[over...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[overri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite visibleNum : int ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[overri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929