• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

241. laya.d3.core.Camera [ 67%]

..._updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...认为false 1.3 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

243. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 67%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. laya.display.Text [ 67%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 67%]

...成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. laya.d3.core.light.PointLight [ 67%]

...节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

...成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

248. list的selectHandler属性连续点击同一个item不能重复接收事件 [ 67%]

...his, onSelect); han123peng • 2018-05-07 17:35 能不能改一下,或者增加一个属性,每次点击时都会响应。需要这个功能 w1114367261 • 2018-05-07 19:58 开发者可以根据需要自行更改源码 Giealxon • 2018-05-08 12:25 @w1114367261:说了等于没说

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

249. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...就需要用脚本代码控制了。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将ProgressBar拖入到其暴露的属性入口中。再添加一个Text组件,用于描述加载进度。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property } = Laya;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230921

250. laya.ui.TextInput [ 67%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929