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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

241. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 56%]

...图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面板中添加 A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

243. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 55%]

...sCell>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:129 节点 Parameters value: BVHSpatialBox<IBoundsCell> Returns void Methods addCell addCell(cell: IBoundsCell): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. 资源回收的清理不干净的bug [ 52%]

...返回的是“控件数组”当前长度,控件销毁会从从节点的“控件数组”移除,所以出现这种问题本质上算是js数组的性质,当你从数组里移除了元素,那么数组本身长度也会变化; 所以第一种第二种本身写法就不对,而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

245. UI-RefreshList [ 45%]

...要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻辑 * @paramthis.index =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

246. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图1-3中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

247. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 40%]

...0 世界缩放。 某种条件下获取该值可能不正确(例如:节点有缩放,节点有旋转),缩放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Returns Vector3 世界缩放。 globalToLocal globalToLocal(pos: Vector3, out: Vecto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...,新版粒,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

249. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715