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...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? ColorFilter滤镜在遮罩下无效 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 laya如何实现图片变暗滤镜 如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180930
...的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A上移动。获取鼠标在平面A上通过射线碰撞获取的3D坐标。将3D模型的坐标设为该坐标即可。 思路是这样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...0 分享 微博 QZONE 微信 O-O 赞同来自: 看了warning的代码,是平行光那里的, 但是看API 没有transform 的属性,代码如下: function LayaAir3D() { //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mShowPBRMatrial(); mat.lightInstensity = 2.0; // 附加光照强度, eg: 平行光照强度 0.5, CmShowPBRMatrial 附加光照强度 1.5, 材质实际光照强度 0.5 * 1.5 = 0.75 ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如泛光、环境光等都是光效,而非光源。3D灯光有四种:平行光(DirectionLight)、点光(PointLight)、聚光(SpotLight)、区域光(AreaLight)。LayaAir引擎不仅支持这些光源的任意类型,还支持在同一场景下任意添加多个不同类型的光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...如泛光、环境光等都是光效,而非光源。3D灯光有三种, 平行光(DirectionLight),点光(PointLight),聚光(SpotLight),LayaAir引擎不仅支持这些光源的任意类型,还支持在同一场景下任意添加多个不同类型的光源。 下面简单介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? button label 点击颜色 如何设置舞台背景颜色为透明 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? 混合模式作用只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103