• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

241. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

243. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 45%]

...mShowPBRMatrial(); mat.lightInstensity = 2.0; // 附加光照强度, eg: 平行光照强度 0.5, CmShowPBRMatrial 附加光照强度 1.5, 材质实际光照强度 0.5 * 1.5 = 0.75 ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...如泛光、环境光等都是光效,而非光源。3D灯光有四种:平行光(DirectionLight)、点光(PointLight)、聚光(SpotLight)、区域光(AreaLight)。LayaAir引擎不仅支持这些光源的任意类型,还支持在同一场景下任意添加多个不同类型的光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

246. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 44%]

...如泛光、环境光等都是光效,而非光源。3D灯光有三种, 平行光(DirectionLight),点光(PointLight),聚光(SpotLight),LayaAir引擎不仅支持这些光源的任意类型,还支持在同一场景下任意添加多个不同类型的光源。 下面简单介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 42%]

...手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? button label 点击颜色 如何设置舞台背景颜色为透明 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? 混合模式作用只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

248. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 42%]

...ight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);         //设置平行光的方向         var mat = directionLight.transform.worldMatrix;         mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0));         directionLight.transform.worldMatrix = mat;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

249. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 41%]

... scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; this.sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

250. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 38%]

...  directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);     //设置平行光的方向     directionLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0));          //平面     var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh....

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103