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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

241. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 45%]

...型导出后在laya中显示不正常 Texture图片能否进行翻转? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

242. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 45%]

...Renderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate   无法关闭,且没有开启编辑器运行的功能.附件是ts脚本,随便挂在一个3d精灵上就能复现. 附件 : --> uptest.zip 2023-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

243. laya.physics.RigidBody [ 45%]

...worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  allowRotation : Boolean是否允许旋转...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 45%]

...= Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

245. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避免隧穿现象,子弹属性还可以用于避免高速移动的物体碰撞时可能产生的误差(如反弹或转动发生错误...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

246. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 43%]

...worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category group label mask owner runInEditor scriptPath Acces...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 42%]

...射属性。 PBRSpecularMaterial  enableReflection : Boolean 获取是否开启反射。 PBRSpecularMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRSpecularMaterial  normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  occlusionTexture : BaseTextu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 42%]

...射属性。 PBRStandardMaterial  enableReflection : Boolean 获取是否开启反射。 PBRStandardMaterial  metallic : Number 获取金属度。 PBRStandardMaterial  metallicGlossTexture : BaseTexture 获取金属光滑度贴图。 PBRStandardMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 41%]

...操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

250. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 41%]

...10:05 @Laya_Aaron:玩家手机锁不锁定屏幕我们没法控制,玩家开启手机旋转屏幕时,如果游戏固定为横屏,手机置为竖屏时右边就没内容了。 Laya_Aaron • 2019-05-16 10:14 @186*****718:这个问题我们会解决,但是不是马上就能解决的。需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515