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大约有 294 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

241. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示: 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 46%]

...滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

243. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 45%]

...方法比较好 cuixueying • 2017-08-31 16:33 绘制矢量本身就消耗性能,而且这个不是游戏常用功能,所以我们不推荐使用,你可以考虑用原生js实现!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

244. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 45%]

...为true,否则就设置为false,这样既不影响功能,又能提高性能 2018-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18120789265 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

245. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 45%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

246. laya.utils.Stat_API3.0 [ 45%]

...Only exported Menu Globals "laya/utils/Stat" Stat Class Stat Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 44%]

...滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 44%]

...5游戏开发引擎。主要是cocos2d-h5,egret,layaAir。感觉layaAir性能好些(虽然我对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发经验大概就是之前看过几天cocos2dx引擎,做了一个射击小游戏。不过本质工作是做高性能计算方向的,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

249. 关于创建Sprite获取大小 [ 44%]

...设置 kezhiyu • 2018-05-31 14:44 保持速度最快,new 的越少,性能越好 冰水blue • 2018-05-31 16:13 @kezhiyu:碰撞检测这个目前开发者,比如我来说还是通过坐标来判定的,但是需要考虑到实际图像的大小来标识是不是有交叉,这个时候就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

250. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 44%]

...滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715