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...自: 一笑而过 我发布成了 微信小游戏啊。还是不行。我手动在Main.ts里加了 Laya["MiniAdpter"].init(); 还是提示:Uncaught TypeError: Cannot read property 'init' of undefined 不得不说,真的layabox的文档写的是太烂了。。。 2019-06-11 1 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...这时候没有设置资源路径,在构建完项目以后,依然可以手动添加资源,添加方法参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-2-0)。 **注意:** 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 打包资源的在线游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...15-11-26 10:11 了解,我们的目标也是最大限度的避免开发者手动修改原项目,达到一键转换。如果能支持的功能,我们一定都会做支持的。但是目前翻译到h5那边,除Laya.SWC外其他的SWC文件是无法自动解析里面的代码的(laya本身就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151125
...一个条目"abc"。 除了自动收集界面上的文字,我们也可以手动设定,例如一个按钮的标题,如图1-3所示: (图1-3) 点击右上角的按钮,将弹出界面,如图1-4所示: (图1-4) 在这里可以选择,或者新建语言文件中的条目。选择...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk发布 从LayaAir3.2版本开始, LayaAir Native支持也自动打包,新手也可以一键发布apk,非常易用。 对于资深的开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...提供示例的。 问题补充 Tween下的Ease方法不需要开发者手动设置参数,直接拿来用就可以了,或者自己声明一个ease的实例,传入你想要设置的参数,放到tween的第4个参数即可,譬如如下 var ease:*=Ease.backIn(100,100,100,100); Tween.to(sp,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...是1.8.0之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认一下当前使用的是不是1.8.0之后的新版本引擎库,如果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.bdmini.js...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动编译。 VSCode高效开发工作流配置指南 但是我们还需要手动启web服务,手动刷新。 这里又在此基础上,进一步添加了gulp-connect,实现 ①启动一个web服务 ② 编译结束后,刷新浏览器。 请在完成VSCode高效开发工作流配置指南...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200908