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大约有 967 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

241. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 73%]

...titudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度。0度表示指向正北方,方向以顺时针旋转(这表示东方是90度,西方是270度)。如果`speed`是0,`heading`会是`NaN`。如果设备无法提供`head...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

242. laya.d3.math.Ray_API3.0 [ 73%]

...。 Parameters origin: Vector3 射线的起点 direction: Vector3 射线的方向 Returns Ray Properties direction direction: Vector3 Defined in laya/d3/math/Ray.ts:10 方向 origin origin: Vector3 Defined in laya/d3/math/Ray.ts:8 原点 Methods at at(t: number, out: Vector3): void Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. 角色动画问题 [ 72%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 我们角色是4个方向,5个方向的,用骨骼动画不合适,先看下能否用Animation.createFrames 2017-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 现在就是用的loadAtlas这个方式来加载了,也指定了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

244. 3D骨骼动画会覆盖对骨骼的控制 [ 72%]

...角边播放走路动画,一边接受玩家操作头部骨骼看不同的方向应该怎么实现呢 2023-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 :p 相关问题 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

245. 关于2d物体移动 [ 72%]

...需要计算一下旋转之后 朝向哪里,然后让sprite 按照这个方向走,需要一些三角函数,和向量的知识。。 2018-05-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小哥哥 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

246. 3D中局部坐标转世界坐标怎么做额 大神们进来 [ 72%]

...的move函数 针对的是世界坐标量。 但是我要让actor向某个方向移动,此时只只知道本地向量,例如按下w键。 正z的方向移动。 怎么转换为世界的向量 从而用move函数实现移动呢。   求官方解答下吧。。。卡住了 2019-09-18 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

247. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 72%]

...。将`rotation`修改为360 **属性解释:** `scaleX`是组件的水平方向缩放,默认值为1,不缩放。 `scaleY` 是组件的垂直方向缩放,默认值为1,不缩放。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. laya.display.Graphics_API3.0 [ 72%]

...度,以弧度计。 Default value pivotX: number = 0 (可选)水平方向轴心点坐标。 Default value pivotY: number = 0 (可选)垂直方向轴心点坐标。 Returns RotateCmd save save(): SaveCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:401 保存当前环境的状态。 Returns SaveCmd ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 72%]

...ORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 72%]

...个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,法线)一样,我测试BoxColliderShape和SphereColliderShape都有这个问题,有大佬知道啥情况不,还有麻烦官方大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017