• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 924 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

241. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape [ 72%]

...lback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取方向。 CylinderColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半径。 CylinderColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 72%]

...lback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取方向。 ConeColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半径。 ConeColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 72%]

...ORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 71%]

...,这个平面的z就是你角色脚底的位置(假设你角色头顶方向是z的正方向) HummerMan • 2017-09-08 10:14 感谢大神的耐心回复,我现在只是在学习中,领导也不懂3D,只是随便提了个需求就是在屏幕2D空间根据鼠标移动拖动3D模型,也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

245. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 71%]

...度,以弧度计。 Default value pivotX: number = 0 (可选)水平方向轴心点坐标。 Default value pivotY: number = 0 (可选)垂直方向轴心点坐标。 Returns RotateCmd save save(): SaveCmd Inherited from Graphics.save Defined in laya/display/Graphics.ts:401 保存当前环境...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. 设置2D骨骼动画Skeleton pos为(0,0)时问题 [ 71%]

...Kelvin 赞同来自: 效果如下,   伪代码: realX=摇杆X轴移动方向*速度 + skeleton对象的x轴坐标 realY=摇杆Y轴移动方向*速度 + skeleton对象的y轴坐标 Laya.stage.hitTestPoint(realX, realY)判断skeleton对象是否在边界内     以上的考虑 均是在  skel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

247. 在ide里设置了图片 在手机上只显示了一半 [ 71%]

... 就比如 sprite.x = 200;//设置 sprite 对象相对于父容器的水平方向坐标值。 sprite.y = 200;//设置 sprite 对象相对于父容器的垂直方向坐标值。 sprite.pivotX = 0;//设置 sprite 对象的水平方法轴心点坐标。 sprite.pivotY = 0;//设置 sprite 对象的垂直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

248. laya.d3.physicscannon.shape.CannonSphereColliderShape_API3.0 [ 71%]

...UPX Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CannonColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y轴正向 S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

249. 请教玩一玩横屏问题 [ 71%]

...转到Home键在左边 这个是什么原因呢 Laya有可以设置横屏方向的方法么 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: stage类里   //处理横竖屏   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

250. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 71%]

...ORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115