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...epthTextureModeFlag Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:48 根据后期处理设置cameraDepthTextureMode inheritdoc override Returns number release release(): void Inherited from PostProcessEffect.release Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:66 释放Effect inheritdoc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...转 Matrix4x4 createScaling(scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 根据缩放计算输出矩阵 Matrix4x4 createTranslate(trans:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 根据平移计算输出矩阵 Matrix4x4 decomposeTransRotMatScale(translation:Vector3, rotationMatrix:Matrix4x4, scale:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ansformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3 transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 Vector3 transformV3ToV4(v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rce:ConchVector3, rotation:ConchQuaternion, out:ConchVector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 ConchVector3 transformV3ToV3(vector:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 ConchVector3 trans...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...示对象 (其实也有其他方式 这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代码 (function () { /** * 地板地图类 * */ function MapFloor(){ MapFloor.__super.call(this); this.init(); } //MapFloor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Map...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...ne, tp: Plane, bp: Plane): void Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:56 根据矩阵获取6个包围平面。 Parameters m: Matrix4x4 描述矩阵。 np: Plane 近平面。 fp: Plane 远平面。 lp: Plane 左平面。 rp: Plane 右平面。 tp: Plane 顶平面。 bp: Plane 底平面。 Returns v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...-------------- 总结:以上的代码操作仅作为参考,开发者可根据自己的实际需求进行逻辑实现(支持AS/JS/TS语言) END!!! 脚本使用文档.zip ScriptDemo.zip 2016-10-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 taiyang5535 赞同来自: 厉害,想法很独特,解决了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...xtureModeFlag Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:400 根据后期处理设置cameraDepthTextureMode inheritdoc override Returns number release release(postprocess: PostProcess): void Overrides PostProcessEffect.release Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:40...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...bShader.ts:34 注册glsl所用到的Uniform 会在生成Uniformmap的时候根据包含的Include文件,添加所需要的uniform因素 Parameters includeName: string uniformMap: {} [name: string]: ShaderDataType defaultValue: {} [key: string]: any Returns void Object literals Static Readonly Defa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._d...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014