大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0214 秒)
...制同样纹理。 Parameters texture: Texture 纹理。 pos: any[] 绘制次数和坐标。 Optional colors: number[] 图片颜色数组。 Returns DrawTexturesCmd | null drawTriangles drawTriangles(texture: Texture, x: number, y: number, vertices: Float32Array, uvs: Float32Array, indices: Uint16Ar...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e:Handler = null):void 播放 Parameters loops:int (default = 1) — 循环次数 complete:Handler (default = null) — 完成回调 stop()method public function stop():void 停止播放 Sat Apr 22 2017, 10:26 AM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...制同样纹理。 Parameters texture: Texture 纹理。 pos: any[] 绘制次数和坐标。 Optional colors: number[] 图片颜色数组。 Returns DrawTexturesCmd | null drawTriangles drawTriangles(texture: Texture, x: number, y: number, vertices: Float32Array, uvs: Float32Array, indices: Uint16Ar...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...pt >= maxAttempts) { console.error("达到最大重试次数,播放失败"); return; } const delay = delays[attempt]; console.log(`第 ${attempt + 1} 次播放尝试,延迟 ${delay}ms`); Laya.timer.once(de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
... set loop(value: number): void Defined in laya/media/SoundNode.ts:58 循环次数 Returns number Defined in laya/media/SoundNode.ts:62 循环次数 Parameters value: number Returns void mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...yNum: number = 1 Defined in laya/net/Loader.ts:120 加载出错后的重试次数,默认重试一次 Static ANIMATIONCLIP ANIMATIONCLIP: string = "ANIMATIONCLIP" Defined in laya/net/Loader.ts:111 AnimationClip资源。 Static ATLAS ATLAS: string = "atlas" Defined in laya/net/Loader.ts:95 图集类...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...制同样纹理。 Parameters texture: Texture 纹理。 pos: any[] 绘制次数和坐标。 Optional colors: number[] 图片颜色数组。 Returns DrawTexturesCmd | null drawTriangles drawTriangles(texture: Texture, x: number, y: number, vertices: Float32Array, uvs: Float32Array, indices: Uint16Ar...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...从哪一帧开始 Cycles:动画序列在粒子生命周期内重复的次数 (图3.1.5-3)第四节火焰示例中会介绍使用过程 3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer 渲染器模块的设置决定了一个粒子的图像,模型,如何被其它粒子变换、着色和过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...从哪一帧开始 Cycles:动画序列在粒子生命周期内重复的次数 (图3.1.5-3)第四节火焰示例中会介绍使用过程 3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer 渲染器模块的设置决定了一个粒子的图像,模型,如何被其它粒子变换、着色和过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...播放状态如下: /** * 播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 */ get normalizedTime(): number { return this._normalizedTime; } /** * 当前动画的持续时间,以秒为单位。 */ get duration(): number { return this._duration; } /** * 动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010