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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

241. laya.ui.AsynDialog [ 51%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 51%]

...好的办法 目前实现机制是不断绘制canvas到主域里面,会比较卡 优化思路:alwaysChange只有在需要变化的时候设置为true,否则设置为false,比如鼠标经过的时候设置为true,否则就设置为false,这样既不影响功能,又能提高性能 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

243. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 50%]

...ode]使用方法二 项目支持npm包增量编译的,使用npm安装方式比较好.(比如这种编译方案) 安装laya-zip[size=14][code]npm i laya-zip [/size][/code] 在Main.ts中Laya初始化后加入[size=14][code]import { LayaZip} from "laya-zip"; LayaZip.Init(); [/size][/code]加载 将所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

244. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 50%]

...缩与版本管理功能的应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。LayaAirIDE也是进行了多次的优化和改版,自新版的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. laya.display.AnimationPlayerBase [ 50%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

246. laya.ani.bone.Skeleton [ 49%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 49%]

...四**:如上图所示,“Hello Layabox”已经显示出来了,但是比较简陋,下面我们就让“Hello Layabox”变的更好看些,代码如下: ```java package {  import laya.display.Text;     /**   * @author Charley   */  public class HelloLayabox {   public f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

249. laya.media.SoundNode [ 49%]

...大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

250. layaair2-cmd compile编译报内存溢出 [ 49%]

...,改成false就不会了。可能编译时生成一些映射文件啥的比较大吧 2021-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwen1590 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211102