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大约有 3,065 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

241. 关于matter.js的bug [ 81%]

...emo也有这个问题。想问有谁遇到过解决了的吗? 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: 这个问题是运动特别快,导致穿透,matter官网还没提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

242. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 81%]

...   plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

243. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 81%]

...拿去测试一下,希望尽快给反馈!   附件 : --> 2021-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 骉 赞同来自: 相同代码,先创建C、D,位置都出问题了 2021-01-03 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

244. onCollisionEnter触发不正常 [ 81%]

...触发的向量有时候为(0,0,0) 附件 : --> BugDemo.zip 2023-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 A 赞同来自: 有尝试过使用PhysicsCollider,运动学刚体,都是一样的问题 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230509

245. matter碰撞检测 范围问题 [ 81%]

...fig.BALL_SIZE, yOffset:GameConfig.BALL_SIZE } } }; 附件 : --> 2018-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这去群里问一下其他开发者吧,官方不解答第三方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

246. Laya2.0 两个物理刚体会穿透 [ 80%]

...滚动)也会发生穿透情况,请问该怎么避免呢? 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 tiwei001 赞同来自: ok 通过设置ccdMotionThreshold解决了 2019-06-19 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

247. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 80%]

移动父容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。   机器人一直在运动状态,草地静止。   独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。   然后当我向下移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

248. 地图移动 2D碰撞体不跟随移动 [ 80%]

...: http://ask.layabox.com/question/41466 附件 : --> Test.zip 2020-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 IM-许 赞同来自: 请问  这个问题  现在怎么样了  ?   怎么没有见官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

249. 帧回调对物体进行位置移动会有卡顿现象 [ 80%]

...循环位置改变,会出现卡顿的现象,怎么解决? 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你的帧回调里还有循环的逻辑处理么 这个肯定会造成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

250. 关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 [ 80%]

...var scene = new GameScenePVP();         Laya.stage.addChild(scene); 添加上本类   GameScenePVP  中  设置了物理世界的初始化 游戏结束  我调用   Laya.stage.removeChild(this);   但是 上面的物理 的刚体 还是存在 本类 求高手 指点。。。是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421