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大约有 299 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

241. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 64%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

242. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 64%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值大小对同一容器所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. laya.ui.Image_API3.0 [ 63%]

...了一个新 Image 实例,设置了它皮肤、位置信息,并添加舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布背景颜色...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. laya.map.MapLayer [ 63%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

245. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 63%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from AnimationBase.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1779 z排序,更改此值,则会按照值大小对同一容器所有对象重新排序。值越大,越靠上...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

246. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 62%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值大小对同一容器所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 62%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 62%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 cullingMode cullingMode: number = Animator.CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:78 裁剪模式 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. laya.ani.bone.Skeleton [ 62%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By  _templet : TempletSkeletonPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Skeleton(templet:Templet = null, a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

250. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 61%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 category category: number = 1 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:54 [只读]碰撞类别,使用2幂次方值指定,有32种不同碰撞类别可用 group group: number = 0 Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115