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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

241. laya.ui.ProgressBar [ 76%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. laya.ui.Box [ 76%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. laya.display.AnimationPlayerBase [ 76%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

244. laya.ui.DialogManager [ 76%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. 为什么我创建的List组件,向左滑动的时候,滑到一定距离,此时最左边那个item明明在渲染区域,但却消失了. [ 76%]

...向左滑动的时候,滑到一定距离,此时最左边那个item明明在渲染区域,但却消失了. 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以拿例子来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

246. WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range [ 76%]

...在手机上提示"request:fail invalid url" 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 使用WebGL的渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

247. laya.display.Sprite_API3.0 [ 76%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. laya.d3.core.BaseCamera [ 76%]

...ra  renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera  renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera  right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. cacheAs相关问题 [ 76%]

cacheAs相关问题 1.canvas渲染方式下的画布渲染和webGL渲染方式下的bitmap模式都是缓存为一张位图,那他们的区别是什么?仅仅只是canvas是CPU,webGL是显卡? 2.缓存的位图何时释放?如何释放?比如我打开一个UI缓存为位图,然后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

250. laya.ui.VBox [ 76%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513