大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
Laya_社区(391) Laya2.0_文档(24) Laya3.0_文档(8) Laya3.0_api(7) Laya2.0_api(6) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
laya2.0 u3d物理引擎导出 后表现不一至 正方形的碰撞体叠在一起u3d不会倒laya预览会倒, 请问中是bug还是说需要额外设置什么 附件是u3d导出的项目 u3d不会倒laya预览会倒,求教laya如何才不会倒 附件 : --> coliderbug.rar 2018-11-05 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...eY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击选取的几何体"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontS...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...ctEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 问题状态 最新活动: 2017-12-24 22:39 浏览: 567 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171224
...Shape ColliderShape Object CapsuleColliderShape 类用于创建胶囊形状碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By length : Number[read-only] 获取长度。 CapsuleColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自: skeleton类的pos位置显示不正确,导致我无法精准判断碰撞 2018-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Kelvin 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...有。 2020-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 怪 瘦 吧 赞同来自: 碰撞体偏移 版本:2.6.1 2020-12-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 怪 瘦 吧 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201215
...本的websocket的buffer会被截取。 LayaAir3.0.0正式版,隐藏的碰撞体也会被碰撞到 问题状态 最新活动: 2024-05-22 20:10 浏览: 3530 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240522
Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
...,从而赋给材质? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 2个问题,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? Laya3d自定义shader Laya3d球星添加了刚体,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...portPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像机发出射线检测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (came...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200617