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大约有 1,099 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

241. laya.ui.HSlider [ 69%]

...ct 使用 HSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 HSlider 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位于轨道的顶部或底部。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. 屏幕2d坐标转成3d的世界坐标 [ 69%]

...坐标 3d坐标转换问题 Starling屏幕适配问题 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 坐标:成都 急聘H5小游戏开发工程师 8-16K 只要够牛 上不封顶 问题状态 最新活动: 2018-09-06 16:51 浏览: 3033 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

243. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 69%]

...变化量由 x 和 y 参数指定。 Parameters x: number 沿 x 轴向右移动的量(以像素为单位)。 y: number 沿 y 轴向下移动的量(以像素为单位)。 Returns Matrix 返回此矩形对象。 Static create create(): Matrix Defined in laya/maths/Matrix.ts:419 从对象池中...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. 对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! [ 69%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 富文本下划线绘制bug [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

245. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 69%]

...子节点后localPosition,localScale等都没有发生变化,结果对象移动到诡异的位置去了blob:https://ask.layabox.com/9fe227 ... 55d85 附件 : --> 2020-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

246. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 69%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? View嵌套Dialog组件 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

247. laya.maths.Matrix [ 69%]

...化量由 x 和 y 参数指定。 Parameters x:Number — 沿 x 轴向右移动的量(以像素为单位)。  y:Number — 沿 y 轴向下移动的量(以像素为单位)。 ReturnsMatrix — 返回此矩形对象。 Mon May 13 2019, 03:12 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 69%]

...面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于遍历产生的sprite的点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

249. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

... 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

... 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714