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大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

241. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 68%]

...geMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //从场景获取球型精灵 sphere = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...ya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 68%]

...erialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 720 全景图 手指滑动 滑动距离 [ 68%]

...,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 子域里面排行榜滑动无效,找不到原因。。跪求指导。。。 关于禁止panel的滑动事件 Laya2.1.1.1/2/2.2.0关闭多点触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

245. 在一个矩形之上画另一个矩形,只显示一个矩形 [ 68%]

...形的层次一样导致的结果,之后我把两个矩形分别用两个精灵绘制,并且设置两个精灵的zOrder不同,但是还是无法显示sageBox

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

246. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

...sion :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...sion :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. laya.d3.core.Sprite3D [ 67%]

...Camera, LightSprite, RenderableSprite3D, Terrain Sprite3D 类用于实现3D精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

250. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...sion :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715