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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

241. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 50%]

...果不用图片集的加载方式(骨骼sk文件还没法这么做),而是分开加载硬给图片加一个版本号,则加载完毕后我要用图集里的图 advice.loadImage("media/graphics/Loginsheet/advice.png"); 时 就会报错,找不到advice.png   附件 : --> 2017-06-03 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

242. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 50%]

...道,我设置了这两个属性后,缩放中心就不在中心点了。而是偏了。删除left 和 bottom就正常了。 Zane • 2018-05-25 17:39 我已经设置了锚点0.5,轴心点piovtX,Y在锚点设置后不能设置

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

243. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 50%]

...,_transformImgUrl这个函数却不是靠设置的属性去判断的,而是靠getFileInfo去判断的,所以导致了执行到后面,url变一个空字符串了。   能不能写这些业务逻辑的代码真的用点心。另外如果有标准的测试流程,标准的测试用例积累...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

244. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 50%]

...点,,,理论上input应该回到原来的地方,其实 不是,,而是整个界面以底部对齐了,,,那么就会出现问题,如果我的界面与手机的界面尺寸不一致,比手机的界面高(且我是设置过界面居中对其的,halign=center,valign=middle)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

245. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 50%]

....position的xyz,都是不按照世界坐标系的上下左右来移动,而是一个很奇怪的坐标系:     unity场景和laya工程都在附件中,麻烦帮忙看一下       附件 : --> 父节点旋转子节点世界坐标系问题.zip 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

246. layaAir2.0动效模板报错Uncaught Can not find class ui.aniTemplates.bigToSmallUI [ 50%]

...自: 是由于导出的时候并没有生成ui.aniTemplates.bigToSmallUI,而是直接把动效文件.efc拷贝到了bin目录下。2.0的IDE有BUG。 2018-11-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: 这个问题现在还是没有解决吧???? 2019-02-14 0 2 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

247. Text在ios部分机型显示有问题 [ 50%]

...出现问题的文字很异常,并不是乱码或者有规律的空格,而是完全的错乱。我们试过用简单的项目(一张图片一个文字)打包微信小游戏做测试,文字显示还是乱的。希望这个能协助查一下。 2018-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

248. 看下这个问题是不是Bug [ 49%]

...在onEnable之前已经完成了,这时候你再设置不是没生效,而是按流程,已经启动过一次了,你才会误以为无效了。你可以加一个点击事件或别的你测一下,就明白了,后续的脚本已经停止响应。   如果你连onEnable之前的组件事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

249. 【LayaAir库编译问题】 [ 49%]

...负责相关那块,就无法进一步解决问题,不是不想搞好,而是和开发者沟通需要花费很多时间成本。因为程序员沟通本身就是很大的问题。 Laya_Aaron • 2018-07-12 16:51 我们一帖一问,也是为了前人栽树后人乘凉,能让其他人搜索问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

250. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 49%]

...主要像素检测消耗性能较大,所以我们引擎才没有使用,而是采用矩形碰撞的 ljy328803417 • 2017-11-06 16:39 @ymsdandan:能给个自己实现的思路吗 ymsdandan • 2017-11-06 16:42 @ljy328803417:这个就得你自己去解决了,我们只针对引擎进行回复,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106