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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

241. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 49%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

242. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 49%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...动图2-11所示。 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D网格渲染器效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Mesh2DRender extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

244. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 49%]

...现碰撞检测误判情况,你可以接着反馈这个问题。 2在脚本中销毁精灵异常,你可以参考下图所示,进行一下保护:   2020-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1585798773用户 赞同来自: 在没有ccd检测情况下依旧出现碰撞检测误判...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

245. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 49%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 49%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 49%]

...板中各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. 对staticCache疑问 [ 49%]

...设置 cacheAs 为非空非"none"时才有效。由于渲染时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染是对象最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现是对象最终属性。不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

250. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 49%]

...板中各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715