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2.9.0相机子节点不显示 相机下面放一个3D模型 导出laya加载后3D模型不显示 unity版本:2018.4.7f1 laya版本2.9.0 unity插件用的官方推荐2.9.0插件 laya项目在附件 附件 : --> TestCamera.zip 2021-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210201
... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera needViewport : Boolean[read-only] Camera normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
startDrag的可拖动区域参数 这个参数是相对于父节点的还是? 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 拖动区域,此区域为当前对象注册点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
xml中直接通过=号修改节点无效 xml中直接通过=号修改节点无效 如下: var xml:XML = <data><a>a</a></data>; xml.a=<a1>b</a1>; trace(xml.a.toString());//输出:b trace(xml.toString());//输出:<data><a>a</a></data> 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151126
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929