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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

241. laya.ui.ScrollBar [ 50%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 50%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...p:Object):void[override] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 49%]

...静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解起来都较简单,这里我们重点强调一下props、duration、ease、complete、delay参数。 ##### props props 是目标对象需要改变,从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 49%]

...静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解起来都较简单,这里我们重点强调一下props、duration、ease、complete、delay参数。 ##### props props 是目标对象需要改变,从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 49%]

...多可以多个特效组合成一张图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation通过加载“.atlas”或“.json”文件获得图像资源。建议使用“.atlas”文件(*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 49%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 49%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 49%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 49%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513