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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

241. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 39%]

...复 186*****260 赞同来自: Rickshao 、qq771472501 、YIF 没理解.2个项目怎么合并到一个微信小游戏?官方能给个demo吗? 2018-03-26 3 0 分享 微博 QZONE 微信 Rickshao 赞同来自: qq771472501 、itachi1d 、YIF 如果开放数据域也用一个Laya工程来做的话,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

242. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 38%]

...开发步骤 机器上已经安装了Layabox的2.0 版本需要新建两个项目,一个主域项目,一个开放域项目(关于主域和开放域(子域)的概念此处不多说)最好编译到微信预览效果 新建子域(开放域)项目 首先打开 LayaAir 新建项目面板 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

243. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...bpackages7.3 分包配置 subpackages通用发布 Author: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

244. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

245. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

248. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

249. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

... 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714