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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

241. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

243. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 31%]

...工程吧, 我这边处理完这些,基本就简单了,后续就把公司项目都用laya做会3D了 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:41 你给我你的如果是导出的文件有问题的,我看也没用,你要用正确的方法做一遍,你的配置是按照帖子配置的,就不会出问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

245. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 28%]

...*,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力学,它主要研究作用于物体的力与物体运动的关系。 动力学`dynamic`类型的刚体**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

246. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 18%]

...经确认过了,是 1.75版本的引擎,下面是我重新创建一个项目的步骤,你确认下 2017-05-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jim606 赞同来自: 我有个飘落叶的粒子案例,在unity显示正常的,然后用工具导出也提示成功了。 但是导出的文件夹里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

247. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 11%]

...事。 工具及涉及:layaide+typescript+pomelo+tiledmap+其他工具 项目类型:mmorpg 人员:zom(客户端) + arrow(服务端) 进度:单机体验状态,实现 摇杆,切图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公司正常工作,网络版进度暂时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109