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大约有 4,442 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

241. 在浏览器可以运行 在微信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全部消失了。。。 [ 81%]

...工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全部消失了。。。  在浏览器可以运行  在微信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全部消失了。。。  2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

242. 关于缓动函数from的一些问题记录 [ 81%]

...`` 以上的代码主要存在三个问题: 1. from()中的duration和delay是以毫秒为单位,所以3,1想表示3秒,1秒需要使用3000,1000作为参数 2. Laya.Handler 的创建需要使用Laya.Handler.create(,)来实现,不是new Handler.(这条不知道对不对,反正用new Handler报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

243. IDE导出后json和atlas文件生成的时间戳是如何计算的?如果使用版本控制的话,每次导出的话,每个人需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? [ 81%]

...计算的?如果使用版本控制的话,每次导出的话,每个人需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

244. nativefiles不起作用 [ 81%]

...加载之后才设置了basePath(设置basePath的时候上面的资源已经异步加载完毕) 2018-09-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 嘉一 相关问题 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

245. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 81%]

...官方提供的文档进行3Dapp打包处理,打包成功并且3D资源可以加载进去(包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候第一次加载场景的时候模型、场景资源是可以正常加入的,游戏里面返回,再次进场景的时候模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

246. 我想请问下,这个引擎就没有一个完整一点的教程吗?UI怎么做,图集怎么打包?文档里面只是讲部分,又不完整?对新手很不友好。 [ 81%]

... 我今天对着文档做,想做一个简单摇杆,发现图集怎么打包不成功,也不能说不成功吧,毕竟编辑器没提示失败,但是就是没有生产.atlas文件。这是为什么呢?是哪些地方设置有问题呢?我看了其他问答,大多数时间是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

247. Laya3D,支持的IOS版本最低是多少? [ 81%]

...出现声音。画面卡主不动了。后来测试的时候加了alert,有跑到相关代码。  ios9以上没问题 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 什么浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

248. 打包android可以不使用dcc吗 [ 81%]

... 3 个回复 layabox 赞同来自: 不可以,无论什么打包方式,必须要用DCC DCC支持以下打包方式: App联网包:App本身不带任何资源,体积最小。LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

249. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 81%]

...ttern|pattern|pattern)` | 匹配任何与括号中给定的任一模式不匹配的 | | `?(pattern|pattern|pattern)` | 匹配括号中给定的任一模式0次或1次,类似于js正则中的`(pattern|pattern|pattern)?` | | `+(pattern|pattern|pattern)` | 匹配括号中给定的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直是0,无论btn_attack还是Laya.stage [ 81%]

...3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直是0,无论btn_attack还是Laya.stage “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中 按下攻击按钮回调的e.touchId跟抬起按钮时Laya.stage的e.touchId,是0,包括按下->移动的非按钮区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628