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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

241. ui编辑器不支持texture透明 [ 60%]

...小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生了改变 或者格式问题? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 问题状态 最新活动: 2018-01-16 17:59 浏览: 988 关注: 2 人 zszen • 2018-01-16 18:05 一般设计不会往这方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

242. 分包后为什么js文件反而变大了? [ 59%]

...分包后, 运行出错 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2017-11-14 10:48 浏览: 825 关注: 2 人 fftidus • 2017-11-14 11:29 就是按照这个步骤来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

243. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...翻译的文字到参考文件中,并将这些文本转换为国际化的格式。如果参考文件未设定,则会自动生成一个。 同步:当重新收集文本后,点击同步,可以使所有翻译文件的条目与参考文件匹配。例如,如果界面上新建了一个文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. LAYA的龙骨动画转换是不是只支持单个文件只有一个骨骼动画 [ 59%]

...龙骨动画无法显示 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2018-02-07 16:58 浏览: 16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

245. [LayaAir3]阴影显示有问题? [ 59%]

...同来自: 2号问题自己解决了,使用statefirst配置相机纹理格式再补上模板就好了。 2025-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Gaara2 相关问题 请问LayaAir中如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250415

246. 3.0的几个操作上的异常 [ 59%]

...。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还要手动去设置下:texturetype更操蛋的一个是图集的话,不能选图集里面的小图,只能不打包用散图,而且拖进去的图片尺寸更是尴尬,就不能原图多大拖进去多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

247. 我现在有一个flash需要转化成H5,希望大神能够帮忙,有酬劳!! [ 59%]

...引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 希望IDE增加个代码格式化功能 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 问题状态 最新活动: 2015-11-24 17:05 浏览: 1873 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20151124

248. .atlas文件的MIME类型是啥 [ 59%]

...带空格的文件出错 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 微信小程序 发布后缺少app.json文件 问题状态 最新活动: 2018-01-05 19:40 浏览: 24...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

249. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

...模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

250. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

...模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715