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...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from LayoutBox.align Defined in laya/ui/LayoutBox.ts:73 子对象对齐方式。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 很多黑面 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity导出的场景不显示实时阴影 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 图片添加点击事件 有的不生效 移植了一个游戏 代码重新 写的 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from LayoutBox.align Defined in laya/ui/LayoutBox.ts:73 子对象对齐方式。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 runtime运行报错! 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...起人 zhongguo168a 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 创建动效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...起人 cwugs 相关问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115