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Laya_社区(318) Laya3.0_api(158) Laya2.0_文档(35) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_示例(7) laya_api(7) Laya_示例(6) Laya2.0_api(2)
....1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; this.m_sceneCamera.addComponent(CameraMoveScript); this.stage.addChild(this.m_scene); this.m_scene.addChild(this.m_sceneCamera); 在destory的时候 this.sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...了 OPPO小游戏和微信小游戏 微信小游戏平台还是能保持60帧,OPPO平台会掉到30帧 附件 : --> test3D2.3_.0_.rar 2020-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...谢谢,btn.pos(i*w,800) // btn.loadImage("Key.jpg", i*w,800, w,60) 以前是这样就不行 lolololo • 2018-09-12 16:13 传上来了,,,
来源: Laya_社区 发布时间: 20180911
...(handness: string): WebXRInput Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:60 Parameters handness: string Returns WebXRInput Properties _lastXRPose _lastXRPose: any Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:50 lastRayPos gamepadAxis gamepadAxis: AxiGamepad Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...?求引擎大大解惑 如图所示,红框中刚体设置 X方向倾斜60度,Unity编辑器直接预览运行后,刚体下落后倒地。 但是用Laya预览运行,即使设置90度(平躺), 下落后也会立即站起来!!! 这是什么情况,求引擎大大解惑。 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210714
...摸屏幕是帧率只有45左右,持续触摸屏幕时帧率可以达到60以上 附件带 测试项目 以及 测试视频。 麻烦帮忙解决一下哈 附件 : --> LowFPS.zip LowFPS.zip 2020-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...ext001.lm"), "gTitle"); gTitleMesh.transform.position = new Vector3(0, 2, -60); gTitleMesh.transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 1); gTitleMesh.layer = Layer.getLayerByNumber(5); gTitleMesh.meshRender.castShadow = true; gTitleMesh.meshRender.receiveShadow = true; scene.addChild(gTitleMesh); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170617
Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
...ullInfo Defined in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHCullPass.ts:60 基于阴影视锥裁剪 Parameters cullInfo: IShadowCullInfo renderManager: BVHSceneRenderManager Returns void cullingSpotShadow cullingSpotShadow(cameraCullInfo: ICameraCullInfo, renderManager: ISceneRenderManager): void...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ts:17 全局WeakObject单例 Static delInterval delInterval: number = 10 * 60 * 1000 Defined in laya/utils/WeakObject.ts:15 如果不支持WeakMap,则多少时间清理一次缓存,默认10分钟清理一次 Static supportWeakMap supportWeakMap: boolean = false Defined in laya/utils/WeakObject.t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115