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大约有 549 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

241. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 53%]

....1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; this.m_sceneCamera.addComponent(CameraMoveScript); this.stage.addChild(this.m_scene); this.m_scene.addChild(this.m_sceneCamera); 在destory的时候 this.sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

242. 关于OPPO小游戏模型渲染性能比微信平台差的问题 [ 53%]

...了 OPPO小游戏和微信小游戏 微信小游戏平台还是能保持60帧,OPPO平台会掉到30帧 附件 : --> test3D2.3_.0_.rar 2020-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

243. ReferenceError: RandomKey is not defined [ 53%]

...谢谢,btn.pos(i*w,800) // btn.loadImage("Key.jpg", i*w,800, w,60) 以前是这样就不行 lolololo • 2018-09-12 16:13 传上来了,,,

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

244. laya.d3.webxr.core.WebXRInput_API3.0 [ 53%]

...(handness: string): WebXRInput Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:60 Parameters handness: string Returns WebXRInput Properties _lastXRPose _lastXRPose: any Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput.ts:50 lastRayPos gamepadAxis gamepadAxis: AxiGamepad Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInput....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 53%]

...?求引擎大大解惑 如图所示,红框中刚体设置 X方向倾斜60度,Unity编辑器直接预览运行后,刚体下落后倒地。 但是用Laya预览运行,即使设置90度(平躺), 下落后也会立即站起来!!!  这是什么情况,求引擎大大解惑。 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

246. Laya 2.7.0beta 官方3D示例项目打包到微信小游戏-安卓, 帧率受屏幕触摸影响很大 [ 53%]

...摸屏幕是帧率只有45左右,持续触摸屏幕时帧率可以达到60以上   附件带 测试项目 以及 测试视频。 麻烦帮忙解决一下哈   附件 : --> LowFPS.zip LowFPS.zip 2020-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

247. 3D灯光阴影无效 [ 53%]

...ext001.lm"), "gTitle"); gTitleMesh.transform.position = new Vector3(0, 2, -60); gTitleMesh.transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 1); gTitleMesh.layer = Layer.getLayerByNumber(5); gTitleMesh.meshRender.castShadow = true; gTitleMesh.meshRender.receiveShadow = true; scene.addChild(gTitleMesh); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

248. Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 [ 53%]

Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

249. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHCullPass_API3.0 [ 53%]

...ullInfo Defined in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHCullPass.ts:60 基于阴影视锥裁剪 Parameters cullInfo: IShadowCullInfo renderManager: BVHSceneRenderManager Returns void cullingSpotShadow cullingSpotShadow(cameraCullInfo: ICameraCullInfo, renderManager: ISceneRenderManager): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. laya.utils.WeakObject_API3.0 [ 53%]

...ts:17 全局WeakObject单例 Static delInterval delInterval: number = 10 * 60 * 1000 Defined in laya/utils/WeakObject.ts:15 如果不支持WeakMap,则多少时间清理一次缓存,默认10分钟清理一次 Static supportWeakMap supportWeakMap: boolean = false Defined in laya/utils/WeakObject.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115