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...ner as Laya.Sprite3D ; //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(ownerSprite3D.transform.position,new Laya.Vector3(speedX,2,speedZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
..., 'u_Time':Shader3D.PERIOD_MATERIAL, } var shader:Shader3D = Shader3D.add("Test1",true); var subShader:SubShader = new SubShader(attributeMap,uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.addShaderPass(vs,ps); this.setShaderName("Test1"); } set mainTex(value:BaseTexture) { this._sh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
....5; gl_FragColor = col; }`; var customShader:Laya.Shader3D = Laya.Shader3D.add("CMatShader"); var subShader:Laya.SubShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); customShader.addSubShader(subShader); subShader.addShaderPass(vs, ps); } } 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...命周期时,开始打印”game start“,然后等待2秒 (这里的add就是参数节点,将1+1的结果输入给waitTime),再顺序执行打印“3”,2秒过后打印“4”。 (图2-7) 2.2 蓝图编辑 2.2.1 新建蓝图事件图表 如图3-1所示,点击图表右面的加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getB...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...反射贴图。 */ set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.setTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, valu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...反射贴图。 */ set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.setTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, valu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...*/ public function set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.setTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, valu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的数字 9 的键控代码值 (105) 关联的常数。Keyboard NUMPAD_ADD : int = 107[static] 与数字键盘上的加号 (+) 的键控代码值 (107) 关联的常数。Keyboard NUMPAD_DECIMAL : int = 110[static] 与数字键盘上的小数点 (.) 的键控代码值 (110) 关联的常数。Ke...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的数字 9 的键控代码值 (105) 关联的常数。Keyboard NUMPAD_ADD : int = 107[static] 与数字键盘上的加号 (+) 的键控代码值 (107) 关联的常数。Keyboard NUMPAD_DECIMAL : int = 110[static] 与数字键盘上的小数点 (.) 的键控代码值 (110) 关联的常数。Ke...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513