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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

241. laya.d3.math.Quaternion [ 55%]

...[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  forNativeElement(nativeElements:Float32Array = null):voidQuaternion  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Quaternion  getYawPitchRoll(out:Vector3):void 分解四元...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. 给Dictionary添加个长度 [ 53%]

...对象。 * @return 是否成功移除。 */ public function remove(key:*):Boolean { var index:int = indexOf(key); if (index >= 0) { _keys.splice(index, 1); _values.splice(index, 1); _lenght != 0 && --_lenght; return true; } return false; } /** * 清除此对象的键名列表和键值列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

243. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 53%]

...s number 点积。 Static equals equals(a: ConchVector3, b: ConchVector3): boolean Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:382 判断两个三维向量是否相等。 Parameters a: ConchVector3 三维向量。 b: ConchVector3 三维向量。 Returns boolean 是否相等。 Static lerp lerp(a:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

244. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 52%]

...ties PropertyDefined By  _conchShader : *ShaderCompile3D  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D  _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D  _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D  _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D  SAHDERDEFIN...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

245. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 52%]

...); } }  /**播放动画 */ public playAni(aniName: PERSON_ANI, islooping: boolean = true): void { console.log("播放:" + aniName); this.ani.getControllerLayer().getAnimatorState(aniName).clip.islooping = islooping; this.ani.play(aniName); } ////迷茫,这这样写,就是有一个 不循环,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

246. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 50%]

...kAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElement: boolean = true Returns Matrix3x3 Properties elements elements: Float32Array Defined in laya/m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 49%]

...kAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElement: boolean = true Returns Matrix3x3 Properties elements elements: Float32Array Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

248. laya.d3.math.Vector3 [ 49%]

... 求两个三维向量的点积。 Vector3  equals(a:Vector3, b:Vector3):Boolean[static] 判断两个三维向量是否相等。 Vector3  lerp(a:Vector3, b:Vector3, t:Number, out:Vector3):void[static] 插值三维向量。 Vector3  max(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

...tring, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

250. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...tring, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714