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...[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion forNativeElement(nativeElements:Float32Array = null):voidQuaternion fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Quaternion getYawPitchRoll(out:Vector3):void 分解四元...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对象。 * @return 是否成功移除。 */ public function remove(key:*):Boolean { var index:int = indexOf(key); if (index >= 0) { _keys.splice(index, 1); _values.splice(index, 1); _lenght != 0 && --_lenght; return true; } return false; } /** * 清除此对象的键名列表和键值列...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...s number 点积。 Static equals equals(a: ConchVector3, b: ConchVector3): boolean Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:382 判断两个三维向量是否相等。 Parameters a: ConchVector3 三维向量。 b: ConchVector3 三维向量。 Returns boolean 是否相等。 Static lerp lerp(a:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ties PropertyDefined By _conchShader : *ShaderCompile3D debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D SAHDERDEFIN...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...); } } /**播放动画 */ public playAni(aniName: PERSON_ANI, islooping: boolean = true): void { console.log("播放:" + aniName); this.ani.getControllerLayer().getAnimatorState(aniName).clip.islooping = islooping; this.ani.play(aniName); } ////迷茫,这这样写,就是有一个 不循环,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...kAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElement: boolean = true Returns Matrix3x3 Properties elements elements: Float32Array Defined in laya/m...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...kAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElement: boolean = true Returns Matrix3x3 Properties elements elements: Float32Array Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 求两个三维向量的点积。 Vector3 equals(a:Vector3, b:Vector3):Boolean[static] 判断两个三维向量是否相等。 Vector3 lerp(a:Vector3, b:Vector3, t:Number, out:Vector3):void[static] 插值三维向量。 Vector3 max(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tring, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tring, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714