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大约有 467 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

241. 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 [ 54%]

...自100个不同纹理的2000个Sprite,未合图集,在PC上只有126个DrawCall。(2000/16=125 + 1 clear)   对比Pixi.js和Layaair的FragmentShader发现,是由于Pixi.js加入了多纹理寄存器的支持。   Layaair的运行时图集合并无疑是走在行业前列的,如果能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

242. 骨骼动画在微信小游戏上andriod和ios上掉帧崩溃 [ 54%]

...一小时候也会闪退,测试机子,iphone6s和华为8X。内存和drawcall上没变化,帧数下降严重。附上完整的代码例子,望大大帮忙看一下 附件 : --> test.zip 2018-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

243. js合并有问题(1.7.16), [ 54%]

...隆的一些问题 2.0好像去掉了合并批次 合并到大图集时的drawCall问题 怎么显示 一个别人合并好的图集里面的小图 导出H5选择合并压缩选项无效,只合并了,代码却没变,注释也还在 layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

244. 一个关于版本的问题 [ 54%]

...— http://ask.layabox.com/question/15896   在回退完确实降低了drawcall 但是模型的碰撞产生了问题 感觉像是碰撞盒产生了偏移 模型导出时的结构是这样的,一个gameobject用来显示绘制网格,一个空节点挂boxcollider   我看了1.7.16-1.7.20的更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

245. 小游戏3D这块帧数没降,但是实际表现偏慢而且有跳帧,在其他H5平台没问题 [ 54%]

...可以解决的。。。引擎层面能解决的只是优化资源,减少drawcall,优化内存之类的。 2018-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

246. layabox 打包微信小游戏 游戏卡顿 [ 54%]

... 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 游戏卡顿原因很多,比如drawcall多,比如创建精灵多,具体卡顿原因这个还需要依赖谷歌开发者工具来盘查问题,你的问题还需要自己来定位,如果需要官方定位的话,可以到群里找关联购买技术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

247. 为什么我用遮罩做技能冷却的时候越到后面越卡 [ 54%]

...!! 我是通过loop定时调用draw方法,然后越到后面sprite drawcall就越来越大 附件 : --> 冷却.zip 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Todo 赞同来自: cuixueying 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

248. 关于一个帧率性能的问题 [ 54%]

...900的低端机上跑开发的小游戏,Canvas渲染,sprite 20以内,drawcall 15以内。但是帧数一直停在20帧左右。(ps:上面的图片是layaair调试器截图,不是手机截图,FPS数据不作参考。)但是这手机,跑同样一个小游戏用纯h5做出来的却可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

249. 如何获得box单独每个面的material [ 54%]

...icon皮肤无法显示了 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么获得 Laya.init canvas 的缩放值? 用sprite....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

250. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 54%]

...微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢? 2018-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208