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大约有 1,240 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

241. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 70%]

...定义shader 如何预加载shader 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 关于layadcc的一些疑问 问题状态 最新活动: 2018-03-27 11:00 浏览: 928 关注: 3 人 yuron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

242. layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 [ 70%]

...的您的说法, 但是我的项目做了一年多了,我现在在做优化, 如果用你说的继承的方式改的话,那样的工作量会巨大,并且很容易出问题, 我后期还有一些别的优化工作可能也会需要改动ide的执行脚本 yung • 2018-05-11 11:44 IDE支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

243. 1.7.35QQ玩一玩集成后效率底下 [ 70%]

...了很多sprite导致的 不知道layaforqq对这一块是不是没有做优化 另外问一下layaforqq的cacheAs能用吗,可以的话我们生成一个静态地图 2018-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sogetsu ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

244. 在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 [ 70%]

...量cpu 就是小游戏这个平台本身就适用这种操作,如果要优化,需要微信小游戏团队对平台进行优化,引擎层面解决不了。 2018-07-17 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

245. laya 2.0 怎么用命令行编译 gulp在你们这个地方咋用,官方文档也没写呀 [ 70%]

...这个写的,我咋用vscode来编译呢,有点蛋疼啊这个....能优化么,看那注释,优化起来都很麻烦呀 灰萌萌 • 2019-01-14 13:01 我也遇到同样问题,无论用官方的gulp还是用codemain.js里面的代码,都会报错。只能在laya中执行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180924

246. [LayaAirIDE3]prefab根节点的锚点选择0.5,0.5. 预览的地方会显示错误 [ 70%]

...3-11-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 无名玩家X 赞同来自: +1同求优化,预览时请不要裁切 而且prefab的root的子物体无法相对于root锚点设置位置,只能相对于root所在场景的左上角,也求优化 2023-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231121

247. iphone6帧率40左右,手机不发热,iphone6s帧率55左右,手机发热比较严重 [ 70%]

...问题是硬件的,这个管不了。 主要还是要去检查项目,优化项目。 2018-06-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 明森 相关问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 1.7.15 小游戏3d 发布后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

248. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 70%]

...同来自: 你这样操作,sprite数量太多了,请参考下我们的优化策略,对您的项目进行下优化 如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致   用as写了一个示例:仅供参考 package { import laya.display.Sprite; import laya.net.Loader; import laya.resource.Tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

249. 内存bug [ 70%]

...用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的使用计数为0, 所以,当销毁子图的时候,是不会被销毁的。 当我使用到第5张510*510的图片的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

250. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 70%]

关于对象池Laya.Pool的用法 内存优化的教程中内存优化,关于对象池的用法有些疑问,var SPRITE_SIGN = 'spriteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729