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Laya_社区(113) Laya2.0_文档(96) Laya3.0_文档(24) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(4) Laya3.0_api(2) Laya2.0_api(1)
...oDCC='http://layabox.com/game', 当请求http://layabox.com/game/res/skin1.png的时候,就会走DCC流程,在DCC内部会先转成相对地址res/skin1.png,然后查找到这个相对地址对应的对象id,下载指定id的对象。 如果请求下载的地址不符合映射地址,则会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...Resources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这在插件体系中是很重要的,因为在开发插件时,插件开发者无法确定用户使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...用 AnimationClip 类来加载。 .jpg JPEG格式的纹理图片文件。 .png PNG格式的纹理图片文件。 .hdr 全景天空盒需要的HDR格式图片文件 5.2 加载显示 导出的Unity资源,在不考虑其它逻辑的情况下,要通过LayaAir引擎显示出来,就需要先加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...re2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector2 向量2类型,多用于2D的坐标位置表示,常用于UV坐标和屏幕坐标 Vector3向量3类型,最常用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...7-1) 八、预设值 8.1 纹理类型 当从外部导入纹理资源(PNG、JPG)到IDE时,如图8-1所示,会将该资源设置为开发者设定的纹理类型,通常可以选择为精灵纹理。 (图8-1) 8.2 3D预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于一个专用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214