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Laya_社区(227) Laya2.0_文档(49) Laya3.0_api(26) Laya2.0_api(18) Laya3.0_文档(10) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(1)
collider其他层触发回调的问题 我在unity中添加了多个boxcollider,给运动的player也添加了boxcollider和Rigidbody,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
2.8.0物理引擎bug 有demo 描述现象 一个圆柱体 挂载 刚体和矩形碰撞盒 一块板子挂载 刚体和矩形碰撞盒 再用两个同样的板子竖起来做支撑。底下放置一个面片做地板。。。这个时候抽调圆柱体下的板子。。直接隐藏该节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201109
2.6.1物理bug 物理测试:一个球自由落体到地面(无其他任何操作) 预期效果:球有弹力,在地面会触发onColliderEnter一次 实际效果:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter 地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
[LayaAirIDE3]layaAir 3.1.0正式版角色控制器盒子无法编辑了 layaAir 3.1.0正式版角色控制器盒子无法编辑了,大小,高度,改变了,显示也是一样没变 附件 : --> 2024-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240202
[LayaAir3]3D粒子系统有BUG 如附件图片显示,在勾选使用color over lifetime之后出现动画异常,理论上而言,这个只影响颜色,不应该影响动画的位移。 注:只3.2 版本异常,3.1版本无此问题。 附件 : --> test-par3d.zip 2024-11-01 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241101
关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube 和 球体 自带BoxCollider ,SphereCollider 设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider 设置为IsTrigger 小球A自下向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
[LayaAir3]【音乐音效问题】Sound的音量设置会影响到Music的音量 声音频道初始化时,音量赋值在是否isMusic的赋值之前(图一),导致初始化音量时判断成了sound从而使用了sound的音量(图二) 附件 : --> 2025-12-01 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251201
拖尾Trail Render的问题 1、拖尾Trail Render的问题,拖尾到弯度时发生扭曲(见附件). (因新项目需要拖尾,一直在关注这个版本更新,已解决了之前错乱和超长拖尾报错的问题)。 2、物理碰撞失效。 (rigidBody.isKinematic=true时,onColl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
Animator导致tween被重置的bug 期望:Animator里面定义一个位移动画,从0,0,10到0,0,0,当动画播放完毕后,再使用tween位移到0,0,10,期望能移动到,0,0,10 实际:3d对象会停在0,0,0不动 原因:Animator虽然finish了,但是还在一直改变坐标为最后一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221102
[LayaAir3]win7发现惊天大Bug Camera设置depth,选择depth32黑屏,控制太出现这个警告,默认的depth16没有问题 mac上depth32也没有问题。 官方看一下是系统的问题还是引擎兼容的问题 附件 : --> 2024-02-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219