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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

241. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 39%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

242. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...ge 和 c1。同时web目录下还会有一个“fileconfig.json”文件,实际上json文件中是资源属性信息,文件内容如下: { "sRGB": true, "wrapMode": 0, "filterMode": 1, "anisoLevel": 0, "readWrite": false, "mipmap": false, "pma": true, "hdrEncodeFormat": 0, "files": [ { "file":...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

243. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/test`。 ![img](img/3.3-3-3.png) 如果不勾选`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...对这些属性进行介绍说明: 属性名 属性说明 text 文本的实际内容 font 文本字体,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 color 文本的颜色,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

246. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 21%]

...合的按钮来代替。通过这样的假象来改变他的样式,其实实际点击的还是他。只不过用户感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 ```javascript var file:Object = Browser.document.createElement("input"); file.style="filter:alpha(opacity=0);o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 12%]

...动导出,可以使用laya3d示例中的自定义shader达到效果,但实际使用可能会比较麻烦。 yzbgyc • 2018-05-28 14:10 我还想问一下,我如果随意选个Shader我发现会默认成Laya的shader,那么这种情况的话,我如何修改json文件,改成我的自定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428