• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

241. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...alse*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D,这与IDE中对应Scene2D和Scene3D相关联。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

242. laya.display.AnimationPlayerBase [ 36%]

...基础动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. laya.display.AnimationBase [ 35%]

...基础动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 35%]

...一个素材页面 名字叫 MyDialog,然后新建一个Ts 文件,并且 继承这个类file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200847491.pnglastModify=1551962708file:///blo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

245. 看了其他引擎才发现 LAYA 真太太太太好用了!!!! [ 33%]

...是 取其精华去其糟粕 对as3态度十分理性 好方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 ) 不好 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简 sprite )  啰嗦 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler  可以在监听时传参 )...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

246. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 29%]

...属性说明 LayaAir引擎中2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学理论基础,box2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. laya.ui.View [ 28%]

...ectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node acti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...tax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本基础组件。这里我们介绍一下Text专属组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

249. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 25%]

...plete));//加载资源 (function (_super) {//新建一个类Dialog_Instance继承自laya.ui.Dialog。 function Dialog_Instance() { Dialog_Instance.__super.call(this);//初始化父类 var bg = new laya.ui.Image("resource/ui/bg.png");//新建一个 Image 类实例 bg 。 bg.sizeGrid = "10,40,10,5"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. laya.ui.View_API3.0 [ 21%]

...als "laya/ui/View" View Class View View 是一个视图类 在2.0里,View继承自Scene类,但这是不合理,Scene是一个2D+3D大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115