大约有 2,727 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)
Laya_社区(1131) Laya3.0_api(543) Laya2.0_api(297) laya_api(221) Laya2.0_文档(201) Laya_示例(139) Laya2.0_示例(109) Laya3.0_文档(86)
...onList<BaseRender> set list(value: SingletonList<BaseRender>): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeSceneRenderManager.ts:19 Returns SingletonList<BaseRender> Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeSceneRenderManager.ts:23 Parameters value: SingletonList<Bas...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...4 Returns boolean active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parame...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 RenderableSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...4 Returns boolean active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parame...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ts:1262 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parame...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...rState get bufferState(): BufferState set bufferState(value: BufferState): void Inherited from GeometryElement.bufferState Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:30 VAO OBJ Returns BufferState Inherited from GeometryElement.bufferState Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:26 VAO OBJ Parame...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...GraphicsAni, boneMatrixArray: any[], noUseSave?: boolean, alpha?: number): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:212 把纹理画到Graphics上 Parameters graphics: GraphicsAni boneMatrixArray: any[] Default value noUseSave: boolean = false 不使用共享的矩阵对象 _tempResultMatrix,只...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...cessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:81 各向异性值 Returns number Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:84 各向异性值 Parameters value: number Returns void baseMipmapLevel get baseMipmapLevel(): number set...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...4 Returns boolean active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parame...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...seMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCam...
来源: laya_api 发布时间: 20170929