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大约有 3,866 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

2531. mac 下 1.7.20.2betaide 发布时,jsfile 文件记不住用户的调整 [ 54%]

...2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

2532. 3D上怎么样设置以线框模式渲染? [ 54%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

2533. 为什么2.0的场景打不开 [ 54%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 我这样载入场景问题出现在哪呢?? unity到导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

2534. [laya2.0]3D场景怎么截屏 [ 54%]

...t TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

2535. 2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 [ 54%]

...文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

2536. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 54%]

...r 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

2537. 编辑ani动画的时候生成的ani文件不太对了 [ 54%]

...on 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

2538. 项目js.map如何生成 [ 54%]

...就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何通过命令行工具构建和发布项目 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 IDE通过.ui自动生成的ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

2539. 同一个场景下,在LayaRuntime环境下DrawCall是在浏览器下的2倍多? [ 54%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 我这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

2540. 播放3Dmax导出的lrani动画问题 [ 54%]

...i文件等。 以下是代码部分(as3):   var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("aim/aim-aim.lm")); rootAnimations = mesh.addComponent(RigidAnimations) as RigidAnimations; //rootAnimations.url = "aim/aim.lrani"; rootAnimations.templet = AnimationTemplet.load("aim/aim.lrani");...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613