大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...LayaBox的logo,如果没有则需要强制增加LayaBox的logo。引擎内部会有检测机制,随机检测,如果检测不通过则无法进入游戏。这个是什么意思 qian • 2018-01-29 10:45 厉害了 值得鼓励 赞一个~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...复 183*****755 赞同来自: 暂时没有接口封装,可以自行参考内部实现。 2017-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 moketao 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
...有rpk包,使用npm进行构建也是报错的 laya1.8.4打包 vivo 之后内部没有 rpk 包 , 也没有二维码 , 使用 npm进行 rpk 编译也没有成功, 具体报错如下 上面可能是语法转换问题,查了很多相关的资料 改了也没用 附件 : --> vivogame.zip 2020-01...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
... 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_phhh 赞同来自: bug反馈已收到,内部会修复这个问题 2023-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 赵小志 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 动画混合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230823
tab控件的各个item的宽度可以不同么 设计一个控件 内部可以有N个item, 类似tab 默认的宽度是相同的 当点击一个item的时候,该item的宽度增加, 其他的item宽度减小 并且减小的过程伴随一个缓动动画。 请问这个该继...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 Returns number 光晕的扩散范围。 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:332 设置扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...框组是一个容器组件,用于容纳多个 单选框按钮,通过内部逻辑实现 互斥选择。 在同一个 单选框组容器 中,用户一次只能选中一个 单选框按钮,其他会自动取消选中。 这种排他性单选逻辑无需手动编写控制代码,即可实现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...: 1070 关注: 1 人 LayaAir大为 • 2025-08-05 10:17 这个问题我们内部记录一下,后面会修复
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...这个是正常的现象,你可以自己跟一下代码看看。在引擎内部的处理是给该对象添加了一个灰色的滤镜,关于滤镜你可以看下这个优化文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-1 2017-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lvfy 赞同来自: 同时30...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
大图集会自动释放被销毁的纹理吗 如题。Laya内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207