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...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...渲染导致数量增加,这也是有可能的。所以在同屏上尽量减少图集之间的交叉渲染。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 180*****858 赞同来自: 我的 6 个水纹是用的同一个动画,只是位置 上面3个 ,下面3 个 这个 《卡通人物2》中 理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 游戏没有运行时,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear 分享一个相机动画演示项目包,有喜欢的小伙伴了解一下 问题状态 最新活动: 2025-12-05 17:40 浏览: 2616 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251203
...AllenYT • 2018-04-25 14:49 @w1114367261:能限制大图集的大小吗?减少内存 w1114367261 • 2018-04-25 14:53 这个不能!但是我们自己开发的项目都是直接用的并没有问题! AllenYT • 2018-04-25 15:10 @w1114367261:你们调用fillText绘制就不会增加接近16M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...list,但list的列在设计时是固定的,应如何动态增加列或减少列呢? 2、也尝试用了HTMLDivElement组件,里面放一些span,但span里的style属性好像不支持很多属性,比如display:inline-block;width:200;这种方式,就不起作用。如果不设定span的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...项目里没有被引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度; 使用:/*[COMPILER OPTIONS:release]*/ 注意: 在general(普通)和debug(调试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完全与原生flash...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2D物理中遇到的问题,不过导致问题都是运算所致,只得减少刚体,感觉修改更新位置旋转的次数效果并不明显
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
...,你们认真看一下就可以为很多新手解决问题,让人他们减少不必要的时间浪费。不要为了回复而回复甚至结贴 2018-04-06 4 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 遇到问题时: 最好声明,引擎版本,工具版本,如果有关于资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929