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大约有 269 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

251. image loadimage 加载网络图片BUG [ 47%]

...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

252. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 46%]

...下写法 陈广文 • 2020-09-09 21:22 建议你在setSource里做一个判断,如果节点已经无效就不要赋值了吧! shiyang • 2020-09-09 17:08 这个写法没问题,但不安全,你说的在加载之前确保不destroy这个并不能保证,举个例子,我有个界面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

253. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么Texture2D,不Texture [ 45%]

...ication打包laya获取资源失败导致闪退 资源打包类型如何判断的? 问题状态 最新活动: 2020-04-24 10:35 浏览: 3473 关注: 3 人 Nevermore • 2020-04-21 09:43 demo已经上传 Nevermore • 2020-04-21 09:49 测试方法,启动后当X按钮出现,点击停止清理动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

254. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 45%]

...10-26 15:32 @183*****755:因为MeshSprite3D继承自Sprite3D所以才先判断MeshSprite3D实例的,我写的那个函数和你给的demo里面的思路一样的- - ,我还没研究到那么深,以后多看看demo。谢谢! hel1314 • 2016-10-22 11:18 谢谢,我试着实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

255. layaair2-cmd compile编译报内存溢出 [ 45%]

...下当前使用堆内存的大小,看下用了多少的堆内存,同时判断下修改node的内存限制否生效。 在node环境下查看当前堆内存的使用情况:process.memoryUsage() 2021-11-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liwen1590 赞同来自: error:   FATAL ERROR: CALL_AND_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211102

256. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 44%]

...里性能面板内存也没有涨, 至于浏览器涨了内存,初步判断和我们无关,你要不换一个环境,找其他人来测试一下?排除这台电脑和手机的因素。 2018-05-25 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

257. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 44%]

...因有两个: 第一在项目中加上基础路径后,formatURL在判断的时候对本地资源地址的处理加上了基础路径。 第二Button不能像Image那样在资源未加载时,自动加载并缓存。   这时候再去看前面所说的三个做法: 做法A中,因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

258. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 43%]

...候去没有隐藏   RenderSprite的源码_maskNative和_mask方法里只判断了宽高大于0的情况,小于等于0的时候却没清空原来绘制的图像 附件 : --> 2023-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

259. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

260. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...理的,场景控制脚本无需关心。只有方块的逻辑脚本里,判断自己碰到了地板,才需要通知场景控制脚本:游戏结束了。场景控制脚本再去通知场景继承类:游戏结束了,把结束面板弹出来吧。 所以,清楚了解各自的职能,分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715