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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

251. laya.ui.TextArea [ 39%]

...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

252. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 38%]

... premultiplyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转图像 Y 轴 Returns void setKTXData setKTXData(ktxInfo: KTXTextureInfo): void Defined in laya/resource/Texture2D.ts:320 设置ktx数据 Parameters ktxInfo: KTXTextureInfo Returns void setPixelsData setPixelsData(source: Arra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. laya.device.media.Video [ 38%]

...秒计。 Video cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

254. laya.ui.ScrollBar [ 37%]

...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

255. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. laya.ui.FontClip [ 36%]

...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

257. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...表示,可以更为真实的描述物体表面性质。我们使用基于图像照明(IBL)的光照模式来更好的展示PBR的属性,我们需要将场景的环境光来源从SolidColor转化成球谐,并点击下面的GenerateLighing生成一个IBL的立方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

258. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 35%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:336 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

259. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...ial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴图的外观图像效果。 图4-1中,图左是光照材质( BlinnPhongMaterial)被光照射后的效果,图右是同样被光照射后的不受光材质( UnlitMaterial )效果。 (图4-1) PBR材质是一种基于物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 34%]

..."bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.   7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225