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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

251. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 86%]

...57387450 destroy: 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除对象及从父节点移除自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

252. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 86%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

253. 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find [ 86%]

LayaAir引擎 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find 场景scene内有多层节点。在节点a中,想调用scene的方法。 总不能a.parent.parent.parent一直找吧。 cocos有cc.find("canvas/"),直接从场景的根节点开始找 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

254. laya.display.Sprite_API3.0 [ 86%]

.../Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个节点。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

引擎使用的基础概念一、画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象、容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

256. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 86%]

...oundNode" SoundNode Class SoundNode 用于播放背景音乐或者音效的节点 Hierarchy Sprite SoundNode Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active acti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

257. 频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? [ 86%]

频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? 塔防游戏,一波怪物,要求离终点较近的怪物显示在上层,所以根据怪物所走的路程不断的更改 怪物的 zOrder ,这样实现可以吗?对性能影响大吗? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

258. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 86%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 aniSpriteArray aniSpriteArray: any[] Defined in laya/map/GridS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 86%]

... laya1473998538 • 2016-12-28 09:27 你要明白一点,zorder只是该节点在其父节点中的层级; laya的真正层级影响是该节点在其父节点中的下标大小,可以调试看下 node._childs, 这是一个节点的所有节点数组; zorder影响的也是_childs中各节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

260. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 86%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoPlay autoPlay: boolean = true Defined in laya/particle/Par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115