• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

251. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...lider; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vslider.pos(300,300);//滑动条位置 this.vslider.skin = "resources/vslider.png";//滑动条底图皮肤 this.vslider.value = 0.5; this.vslider.max = 50; this.vslider...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

252. 水平滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...lider; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hslider.pos(300, 300);//滑动条位置 this.hslider.skin = "resources/hslider.png";//滑动条底图皮肤 this.hslider.value = 0.5; this.hslider.max = 50; this.hslide...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

253. laya.ani.swf.MovieClip [ 44%]

...e():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

254. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 图片资源来自“引擎API使用示例” this.assets = ["resources/res/ui/dialog (1).png", "resources/res/ui/close.png"]; Laya.loader.load(this.assets).then( ()=>...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

255. laya.components.Component_API3.0 [ 44%]

...t.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Defined in laya/components/Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

256. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...去修改,并且最好在修改之前把原属性设置保存,当使用完毕后立即恢复原设置,防止下次加载后的gameobject上还会残留之前的设置信息。 如果是主角这一类gameobject身上需要修改材质的属性或者shader属性比较多的时候,可以第一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

257. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大小 this.txt.pivot(this.txt.width/2, this.txt.height/2); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

258. laya.display.Animation_API3.0 [ 44%]

...集资源,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的动画模版不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,请使用loadAtlas(...)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

259. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 43%]

...信 veronsl 赞同来自: 我把DEMO 进行了修改 在所有头像加在完毕后,再通过 clearRes 进行头像的清理,以及调用 removeChildren 清理画布内容 ,但是观察了一下,内存并未得到释放,请问一下这部分内存应该如何释放? 附件中是最新的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

260. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 43%]

...ayaIDE,导出就发现666了。大多数同学的问题到这里就解决完毕了。有好奇心的同学可以继续看看下一步~ 5.注意这里会将所有的"Laya."前缀都去掉,大家可以根据自己需要做判断。也可以在F9设置里把需要Laya前缀的类加到“Code导入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128