大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...e():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...去修改,并且最好在修改之前把原属性设置保存,当使用完毕后立即恢复原设置,防止下次加载后的gameobject上还会残留之前的设置信息。 如果是主角这一类gameobject身上需要修改材质的属性或者shader属性比较多的时候,可以第一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...t.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Defined in laya/components/Comp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...集资源,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的动画模版不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,请使用loadAtlas(...)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...信 veronsl 赞同来自: 我把DEMO 进行了修改 在所有头像加在完毕后,再通过 clearRes 进行头像的清理,以及调用 removeChildren 清理画布内容 ,但是观察了一下,内存并未得到释放,请问一下这部分内存应该如何释放? 附件中是最新的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...ayaIDE,导出就发现666了。大多数同学的问题到这里就解决完毕了。有好奇心的同学可以继续看看下一步~ 5.注意这里会将所有的"Laya."前缀都去掉,大家可以根据自己需要做判断。也可以在F9设置里把需要Laya前缀的类加到“Code导入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
...的输出路径下的目录android_studio,导入,等待读取和编译完毕。 4. Android Studio菜单栏“Build”=》“Generate Signed APK...” 4.1 弹出界面中:Key store path 有就选已有的,没有点下面的Create new 4.1.1 弹出界面中:Key store path ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...,将动画编辑模式的勾选去掉,然后进行添加即可,添加完毕可继续勾选进行动画编辑 因为时间轴动画是针对于舞台已有组件进行编辑的(属性)所以默认的状态实际上就是第一帧的状态,故第一帧为不可编辑状态。 2016-10-31...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...法在构造函数类获取到子节点,怎么解决?貌似没有加载完毕,但是又没有 compelet事件。伤脑筋 2019-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 内嵌类 可以直接获取到场景子节点 各个元件名称。文件模式怎么获取额?场景类也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`sour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714